Contra




En el año 2631, un meteorito cayó en el archipiélago Galuga, cerca de Nueva Zelanda, trayendo una forma de vida alienígena inactiva. Dos años más tarde, en 2633, una organización terrorista de origen alienígena llamada Blood Falcon (halcón sangriento) asume el mando de la isla como parte de sus planes de invadir la Tierra. Los soldados Bill Rizer y Lance Bean, de la unidad Contra, son enviados a la isla oceánica para detener la maléfica amenaza.

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El jugador dispone, por defecto, de un subfusil semiautomático con munición infinita, que puede ser mejorado y convertido en distintos tipos de armas, al conseguir un emblema obtenido al disparar a cápsulas voladoras o a emblemas contra.
(M) = Machine gun (ametralladora): aumenta la frecuencia de disparo (tres disparos consecutivos) y tiene función automática.
(R) = Rapid Fire (fuego rápido): aumenta la velocidad de disparo del arma que el jugador tenga en ese momento.
(S) = Spread (dispersión): cinco disparos que se dispersan a medida que avanzan, aumentando su rango a medida que se alejan del jugador. Reconocida mundialmente como una de las mejores armas de la saga.
(F) = Flame (llama): dispara una bola de fuego giratoria que abarca la altura del cuerpo del personaje. Muy útil para disparar agachado a objetivos como torretas o enemigos que avanzan y disparan.
(L) = Laser (láser): dispara un láser concentrado de alto poder capaz de eliminar a la mayoría de los enemigos con un solo disparo. Tiene la particularidad de que, a diferencia de las otras armas, solo permite un disparo en pantalla. Es decir, al ser disparada, y si es que el disparo sigue en pantalla al volver a presionar el botón de disparo, el disparo anterior «se cancela» y desaparece de la pantalla mientras sale el nuevo disparo.
(B) = Barrier (barrera): escudo protector que protege al personaje durante unos segundos, de disparos e impactos con enemigos. No protege contra «caídas» fuera de pantalla.
Emblema contra: Un halcón sin identificación, que con un destello de luz elimina a todos los enemigos en pantalla.
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Es un juego de plataformas con vista lateral, y el objetivo del juego es avanzar a través de los niveles saltando y disparando a los enemigos en pantalla para poder avanzar. Al final de cada nivel hay que derrotar a un jefe final para avanzar al siguiente nivel.
Los niveles 1 y 4 debe destruir el punto debíl de los edificios y esquivar proyectiles del mismo para avanzar al siguiente nivel.
Añadiendo variedad, el juego cuenta con niveles 2 y 4 que son de avance pseudo 3D, donde el personaje debe infiltrarse en bases enemigas, utilizando una vista trasera, donde se debe esquivar los disparos de los enemigos y destruir los sensores de las paredes del fondo para avanzar a la siguiente pantalla y eventualmente, con la rotura de las puertas, llegar a la sala de controles y atacar las computadoras centrales de los niveles 3 y 6.
Cuenta además con un nivel 3 que es de avance vertical, donde se debe escalar a lo alto de una cascada para enfrentarse al jefe del nivel.
El último nivel vuelve a ser lateral, pero debe esquivar obstáculos además de eliminar enemigos, partiendo por un campo de nieve, pasando por una planta de energía infectada hasta llegar a la guarida alienígena, en donde debe eliminar al alien y destruir su corazón.
Si un personaje es atacado por proyectiles, choca contra un enemigo o cae debajo de la pantalla, pierde una vida y solo tiene 3 fichas (insertadas manualmente) para reintentar si se le acaba todas las vidas.


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